现在游戏搬砖还能养活自己吗?

我觉得你更想问的是游戏搬砖的收益和前景。这个没有说能不能做的说法,因为他也算正儿八经的一个职业,理论跟你去做销售,做作图员,服务员是一个意思,付出回报成正比的,熬夜打金刷本也能买车。他有收益也有风险,除去你游戏里物品行情会带来的风险,你也会有身体垮掉的风险,例如,视力问题,腰椎间盘问题,内分泌失调,肾功能损坏。跟程序员有点像,因为是同一个操作工具,基本一致的工作环境,但是人家程序员进公司都有工商保险,企业待遇,正儿八经五险一金的啊。。。以后还能当个项目经理架构师啥的。而游戏搬砖理论讲都是一个短线,你开个工作室已经是很不错的了,再往上去运营打金插件推广或者G之类的,,,咳咳,那个就不谈了,赚钱的多少和游戏产品的生命周期,市场业态,个人后期发展都是相关的。

首先说游戏的生命周期,因为这个是你搬砖的基本环境。大部分游戏基本都有刷钱的路子,魔兽的打金团,梦幻抓鬼,FPS游戏里PVE刷枪,OW,LOL代打排位。大部分端游现在面临的问题是用户的流失,由于用户的流失,市场体量缩水,物品/服务的行情能够稳定的也就在少数几款游戏里了。(原因我后面会讲)。考虑到游戏是有学习成本的,等级要由低到高。高了以后刷钱刷装备路径收益随着版本修改的变更。一款新游上线即使是在你有专业背景的情况下都是至少3个月起的,还不包含改动玩法的大型版本更新。那么一个游戏的生命周期可以持续多久呢。魔兽10多年,CF10多年,LOL也10年,火了20年的游戏目前看梦幻有可能可以冲一下。其他游戏6-7年关服的大有人在。那么游戏公司可以换个游戏继续推广赚钱,或者转行做手游,直接卖IP、钱照赚还省心。我们能等到他快关服再去运营新的打金项目么。肯定不可能,市场热度下去了你就得准备换游戏经营。这个使得你在某一个游戏的运营时间上变得更短,甚至这个游戏还凑活活着但是打金收益不行的时候,你就得另选一个游戏继续重新开始养号。。。。

再者是市场业态,第一个是垄断,大小工会,工作室和炒货商充斥每一个有热度的游戏,他们会控制区域,防止其他人来刷材料或者市场蹲点进行囤货,一仓库一仓库的收,来赚取行情钱。你是依附于他们还是自己来刷?自己刷肯定不太可能,即使LOL这种游戏模式相对独立,没有太多影响游戏平衡的游戏,高段位都有演员控场,就不要谈那些RPG游戏了。第二是工具,我们刷东西都是会挂插件的。这个东西按月包年都有,版本更新也会及时跟上,不会断档太久,但是这些提高你效率的东西也是要钱去投入的。。。就像我之前说的,游戏都有自己的插件,你玩这个游戏玩一年或者两年换项目了,是要重新买的。而且插件也有好坏之分,不会被侦测的,稳定的价格就高一点。如果你选择了依附工会,那不就是进厂打工么,,,合作伙伴都算不上。打金赚钱没啥自由不自由的,你要打足够高的级别和挂足够多的材料就能赚更多的钱。很多人打金图的是个喜欢玩游戏和自由分配时间,但是一旦这个和钱挂钩了,工作量一定会提升的,这就没有自由和轻松可言了,对比下,大部分游戏插件做不到全程实时自动,充其量是个辅助工具,减少操作次数,跟流水线多个扳手啥的没区别。游戏本来娱乐的,任何爱好变成工作的时候都是让人想吐的。。。

个人发展没啥好说的。前面都讲过了,游戏打金养活是够了,发展的话,头部的工作室也就那么几个。一般的人发不了财。游戏是厂商,工会和玩家共同维持的一个生态体系,主导是玩家,厂商看着玩的人少了,或者玩法到最后黔驴技穷用户流失了,也就会减少更新投入,产品进入衰落周期,随着入不敷出,工作室也会改换阵地,最后除了少部分真爱粉和投机者也许还在。但这个环境已经不适合打金了。搬砖也是讲规模的,规模产生收益。

文章转载与公众号: 小乐淘金

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